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漫畫分鏡教室:日本資深漫畫家教你如何讓作品更加令人著迷!

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漫畫的趣味程度取決於「吸引手法」
也可以稱為「表演」
漫畫的表演重點就在…
…分格!!

取景 角度 景深 變動畫法 
近景、中景、遠景 預示與反應

光是稍加改變分格,
漫畫就壓倒性地變得有趣許多!

本書所說的「分格」一詞,不只必須劃分格子,
還包含著「各格該以何種構圖、畫入何種圖像」的意涵。
在哪一格畫什麼?
畫成多大的尺寸?
採取何種角度?
用怎樣的構圖來畫?
顧及這些層面,才能叫分格構圖!!

換句話說,請將本書視為「一頁一頁打造畫面」的漫畫入門書籍。
不限於漫畫,在所有娛樂作品當中,「趣味性」都是關鍵之最。
趣味性是什麼呢?
有趣與否,究竟取決於什麼地方?
角色、故事、主題……且讓我們先將這些項目統稱為「內容」。
也可以說是「要畫什麼」。
所以說趣味性=內容嗎?
我認為,內容只占了趣味性的「一半」。
另外一半則取決於「呈現方式」,也就是表演。

理想的分鏡+有趣的內容
才能構築出受歡迎的漫畫
讓我們跟著深谷老師,學習分鏡的不敗技巧吧!

產品目錄

Contents



起步之前 3



Part 1 分格的基礎

 技巧阵 劃分格子 14

 「來看看深谷老師的作品!」 24

 技巧陕 變動畫法 26

 技巧陉 角度 30

 技巧饥 景深 34

 技巧马 取景 40

 技巧骨 預示與反應 44



Part 2 實踐改作課程

 何謂「分格空間」 54

 實例改作 對話場景篇阵 襪子與鞋子 56

 實例改作 對話場景篇陕 求婚 82

 實例改作 對話場景篇陉 一個人 108

 實例改作 動作場景篇阵 女友摔盤子 134

 實例改作 動作場景篇陕 廢校舍與紅豆麵包 160

 實例改作 動作場景篇陉 魔女教師 186

 實例改作 動作場景篇饥 情書 212

 實例改作 動作場景篇马 冰淇淋 246

 「再來多做點題目!」  272



Part 3 改寫過去的作品

 改寫過去作品1 274

 改寫過去作品2 278

 改寫過去作品3 282



Part 4 試著畫漫畫~特別新創篇章~

 用同一劇本,畫出有著不同表演內容的2篇漫畫 288

 A情境 290

 B情境 294

 結語 301